Cuadernos de actividades para aplicar lo que aprenden en el cole a la vida real

Cuadernos de actividades para aplicar lo que aprenden en el cole a la vida real

Las aventuras de Pirata Shark

Cuadernos de actividades para aplicar lo que aprenden en el cole a la vida real

Retos de lógica, mapas, dinero y observación con Pirata Shark y su pandilla.

Comprar el vol. 1 en Amazon.es

Vol. 1 · 6 y 7 años · tapa blanda

Pirata Shark y su tripulación navegando entre las islas

¿Quién es Pirata Shark?

Un personaje inventado por un niño.

Pirata Shark, el tiburón capitán

Nació de la imaginación de un niño

Pirata Shark lo inventó mi hijo Carlicos cuando era muy pequeño. Un día decidimos crear juntos a los personajes de su mundo para contar historias y ayudar a los niños a aprender. Este cuaderno es esa aventura.

El capitán y guía

Pirata Shark es un tiburón azul pequeño, con sombrero pirata, parche, pañuelo rojo y una sonrisa enorme. Le encantan las aventuras, conocer a muchos niños y ayudarles a crecer y a ser muy listos. Te habla desde los bocadillos de cada página, te da la pista justa y celebra cada reto resuelto. Navega con su tripulación: Grejo el pirangrejo, Tinta el pulpo, Susa la medusa y Ona, la tiburona bebé.

La historia del vol. 1

Grejo ha roto el mapa del tesoro y el viento se ha llevado las 6 piezas, una a cada isla. Pirata Shark necesita un grumete listo para recuperarlas. En cada isla espera un compañero, retos que usan lo que se aprende en el cole en situaciones de la vida real y una pieza del mapa. Cuando el mapa está completo, el grumete recibe su diploma… y el siguiente rango.

Grumete · 6-7Marinero · 7-8Contramaestre · 8-9Capitán · 9-11

Los libros

Una serie por edades, de menos a más reto.

Portada del libro Pirata Shark: Pasatiempos y juegos de lógica para niños de 6 y 7 años
A la venta

Vol. 1 · Grumete (6 y 7 años)

¡Grejo ha roto el mapa del tesoro y el viento se ha llevado las 6 piezas! 100 retos en 6 islas para recuperarlas, con lo que tu hijo aprende en el cole aplicado a situaciones de la vida real.

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130 páginas · 21,6 × 27,9 cm · blanco y negro para colorear

Tres páginas de ejemplo del libro: retos con misión, bocadillo de Pirata Shark y desafío del capitán
Así son los retos por dentro
Próximamente

Vol. 2 · Marinero (7 y 8 años)

La aventura de Pirata Shark continúa.

Las 6 islas

100 retos repartidos en seis mundos.

Isla del Código

Isla del Código

Instrucciones paso a paso, encontrar el error y decidir con «si… entonces».

Isla de las Máquinas

Isla de las Máquinas

Engranajes, poleas, balancines y ver las cosas desde arriba.

Isla del Mapa

Isla del Mapa

Coordenadas, puntos cardinales, planos y la sombra del sol.

Isla del Tesoro

Isla del Tesoro

Contar monedas, comprar con cabeza y distinguir necesidad de capricho.

Isla del Misterio

Isla del Misterio

Deducir con pistas, tablas de lógica y separar hechos de opiniones.

El Barco

El Barco

Rutinas, planificar, cargar bien la mochila y entender los símbolos de aviso.

La tripulación

Los personajes que acompañan a tu grumete.

Pirata Shark

Pirata Shark

El capitán y guía de la aventura.

Grejo

Grejo

El pirangrejo del taller de las máquinas.

Tinta

Tinta

El pulpo que solo se mueve si le das órdenes claras.

Susa

Susa

La medusa que te guía por el mapa.

Ona

Ona

La tiburona bebé que te acompaña en el barco.

Para madres y padres

Pensado para hacerse en casa, sin prisas.

Sin pantallas

Sin pantallas

Todo se resuelve con lápiz, colores y cabeza.

Soluciones al final

Soluciones al final

Las respuestas de los 100 retos, para revisar sin esfuerzo.

Ideas para casa

Ideas para casa

Tres ideas en cada isla para llevar lo aprendido a casa, al parque o a la compra.

Preguntas frecuentes

Lo que suelen preguntar madres y padres antes de elegir.

¿Para qué edad es el libro?

Está pensado para niños de 6 y 7 años (Nivel Grumete). Cada instrucción es de una línea con icono y cada tipo de reto nuevo trae el primer paso resuelto.

¿Qué aprende mi hijo con estos retos?

100 retos repartidos en 6 islas: pensamiento computacional (Isla del Código), mecánica y visión espacial (Isla de las Máquinas), mapas y orientación (Isla del Mapa), dinero y economía cotidiana (Isla del Tesoro), deducción y pensamiento crítico (Isla del Misterio) y autonomía personal (El Barco). Parten de lo que ya se ve en el cole y lo aplican a situaciones de la vida real.

¿Trae las soluciones?

Sí. Las soluciones de los 100 retos están al final del libro, para revisarlas sin esfuerzo.

¿Se hace sin pantallas?

Sí. Todo se resuelve con lápiz, colores y cabeza.

¿Cómo es el formato?

Tapa blanda, 130 páginas, 21,6 × 27,9 cm, interior en blanco y negro con dibujos para colorear. Al terminar, el grumete recibe su diploma.

¿Habrá más libros de la serie?

Sí. La serie sube de rango con la edad: el siguiente es Marinero, para 7 y 8 años, próximamente.

¿Dónde puedo comprarlo?

En Amazon.es: Pirata Shark · Pasatiempos y juegos de lógica para niños de 6 y 7 años.